Rejsefart

Rejsefart

Man kan normalt rejse 8 timer om dagen. Lidt mere, hvis man presser den for at nå frem i løbet af dagen. Skibe og flodbåde kan sejle alle døgnets timer, men farten påvirkes af vind, vejr og strømforhold. Normalt sejler flodbåde kun i dagslys (grundet faren for at støde på grund) – i praksis 12 timer om dagen.

Heste kan galopere hurtigt, men ikke ret længe ad gangen. Ligeledes har hippogriffer og griffer brug for hvil, men normalt bringer de passageren langt hurtigere frem, da de kan flyve i fugleflugt, men for at følge Faerûns snoede veje.

  • Hvis gruppen bevæger sig i Ilmarch, får de -5 på Passive Perception.
  • Hvis gruppen bevæger sig langsomt, kan de lave Stealth undervejs. De kan også fouragere efter mad & drikke (Survival) undervejs.
Rejse/
time
Dags-
rejse
Rejse/
time
Dags-
rejse
Rejse/
time
Dags-
rejse
Normal fartNormal fartIlmarchIlmarchLangsomtLangsomt
Til fods4.5 mil
(3 miles)
36 mil
(24 miles)
6 mil
(4 miles)
45 mil
(30 miles)
3 mil
(2 miles)
27 mil
(18 miles)
Pony4 mil
(2,6 miles)
32 mil
(21 miles)
6 mil
(4 miles)
45 mil
(30 miles)
3 mil
(2 miles)
27 mil
(18 miles)
Let ridehest5 mil
(3,3 miles)
40 mil
(26 miles)
7 mil
(4,6 miles)
45 mil
(30 miles)
3 mil
(2 miles)
27 mil
(18 miles)
Stridshest4 mil
(2,6 miles)
32 mil
(21 miles)
6 mil
(4 miles)
45 mil
(30 miles)
3 mil
(2 miles)
27 mil
(18 miles)
Kærre3 mil
(2 miles)
24 mil
(16 miles)
3 mil
(2 miles)
24 mil
(16 miles)
3 mil
(2 miles)
24 mil
(16 miles)

Terræn

TerrænMax. FartMødeafstandFouragere DCNavigation DCLede DC
ArktiskHurtig*6d6 x 10 feet201010
BakkerNormal2d10 x 10 feet151015
BjergeLangsomt4d10 x 10 feet201520
ByerNormal2d6 x 10 feet201515
GræslandHurtig6d6 x 10 feet15515
KystNormal2d10 x 10 feet10515
SkovNormal2d8 x 10 feet101515
SumpLangsomt2d8 x 10 feet101520
UndermørketNormal2d6 x 10 feet201020
VandetSærlig**6d6 x 10 feet151015
ØrkenNormal6d6 x 10 feet201010